Zaczęło się od grafiku dla moich altów.
Początek 2026. Chciałem tylko wiedzieć, którą postacią huntować danego dnia, żeby nagrywać to na mój kanał na YouTube. Poniżej są prawdziwe stare wersje, ze starym kodem i starymi bugami. Niektóre możesz otworzyć i poklikać.
Nic, co zrobisz w starych wersjach, się nie zapisuje.
- 01
Grafik dla moich altów
To była zwykła strona HTML, żeby widzieć grafik moich huntów, lol. Zrobiłem ją, żeby nadać kształt mojemu kanałowi na YouTube: ustalić, w które dni którą postacią huntuję, i móc te hunty nagrywać.
diario.html 
- 02
Pierwszy prawdziwy prototyp
Zrozumiałem, że nie mogę dłużej rozdzielać śledzenia między Notion, inną stronę i Hunt Analyser. Więc zrobiłem ten pierwszy prototyp, z masą problemów: itemy się nie ładowały, podziały się nie zgadzały, wyglądało to brzydko.
schedule.html 
Pomysł na dzielenie lootu wziął się z narzędzia, które zrobił Mario (Van Loki).
- 03
Przenosiny na Vue
Największy skok. To Mario (Van Loki) powiedział mi, żebym przeszedł z czystego JavaScriptu na Vue, więc przeniosłem wszystko, żeby utrzymać porządek. To było prawdziwe wyzwanie, bo zmieniła się cała struktura, i było warto. Wtedy zacząłem widzieć, że ten projekt może być większy, niż myślałem.
jososlab-vue/ 
- 04
Więcej przestrzeni
Nie podobało mi się, że wszystko jest zamknięte w ramkach. Chciałem więcej swobody, żeby śledzić więcej niż jeden hunt bez poświęcania tego, co widać na ekranie, więc narysowałem wireframe i przeniosłem go do HTML, żeby sprawdzić, czy to działa. Interfejs się otworzył, ale styl liquid glass mnie nie przekonał. Wyglądał dobrze, ale to nie byłem ja.
wireframe.html 
To tylko wireframe. Liczby w zakładce Global Analytics są przykładowe.
- 05
Dziś
Szerszy układ został, a glass nie. Tak to wygląda teraz.
jososlab.app/dashboard 